MÁS SOBRE EL JEDI OUTCAST
Durante los últimos días, la gente de LucasArts ha puesto online el website oficial del próximo juego en primera persona, Jedi Outcast. Para los que no están al tanto, Jedi Outcast es la continuación del aclamado Jedi Knight.
El juego está siendo desarrollado por Raven Software (Soldier of Fortune) bajo la supervisión de LucasArts, utilizando el motor gráfico del exitoso Quake III Team Arena. Asumiendo el rol de Kyle Katarn, recorreremos una vez más los rincones más oscuros de la galaxia, como Bespin, Yavin 4, Nar Shadaa y varios planetas más.
Si bien el juego está orientado para jugarse en single player, sin la posibilidad de recorrer los niveles de forma cooperativa, Raven Software está trabajando en los típicos modos multiplayer de deathmatch y juego en equipo.
En el día de ayer, se llevó a cabo un chat con Brett Tosti, Productor (LucasArts), Kevin Schilder y Steve Raffel, Líeres del Proyecto (Raven Software). GAME CHAMBER ha traducido algunas de las preguntas para que nuestros visitantes puedan evacuar sus dudas más importantes:
WorfX:
Cuantos personajes estarán disponibles en el modo multiplayer?
Jedi Outcast: La mayoría de
los personajes que aparecen en el modo de un solo jugador estarán
disponibles en el modo multiplayer. Tambien estamos evaluando otras
opciones.
General_Theros:
¿Qué hay sobre la banda sonora?. Escuché que
va a haber música dinámica que varía la intensidad,
el ritmo y el volumen según la situación. ¿Esto
será usado en Jedi Outcast?
Jedi Outcast:
Tenemos planeado utilizar música dinámica. La banda
sonora es capaz de seguir la paz durante las exploraciones y responder
a la acciones de lo que sucede en el juego.
Praetor:
¿Kyle Katarn ganará poderes de la Fuerza a medida
que avanza el juego, o contará con todos los poderes desde
el principio?
Jedi Outcast:
Las habilidades de Kyle avanzarán medida que progresa el
juego.Al principio del juego no contará con ningún
poder de la Fuerza. Kyle simplemente elije no utilizar sus poderes
de la Fuerza por razones que se explicarán en la trama del
juego.
twistedmike:
¿Qué pueden decirnos sobre la forma de jugar?. ¿Dispararemos
armas durante varios niveles y luego combatiremos con un jefe de
nivel utilizando el sable de luz o habrá un uso más
activo del sable durante los niveles normales?
Jedi Outcast:
El sable de luz es definitivamente un arma, pero el jugador también
podrá usarlo para afectar el ambiente y resolver algunos
rompecabezas que surjan en el camino. Tendrá un uso más
extenso, en situaciones que no son de combate, que en
Jedi Knight o
Mysteries of the Sith.
Praetor:
¿Están evaluando poner cut-scenes cinemáticas
entre los niveles, como en Jedi
Knight o serán generadas por el motor gráfico
del juego?
Jedi Outcast: Serán una mezcla
de imágenes pre-generadas y escenas generadas por el motor
gráfico.